Vùng Đất Trò Chơi
Tin nổi bật
Chiến lược

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Trò Chơi Thông Minh

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Kênh Game Rảnh

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Khu Vườn Câu Đố

Ngôi Nhà Trò Chơi Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Trạm Game Nhanh

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

Ngăn Kéo Trò Chơi

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

Góc Giải Trí Nhẹ

Trò Chơi Thông Minh Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Rừng Câu Đố

Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Xưởng Game Mini, Kho Trò Chơi Miễn Phí Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Trạm Dừng Giải Trí Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

Giới thiệu

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

bdcpp

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Giới thiệu

Chơi Là Vui Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ấn tượng

bdcpp

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-10 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ngày Mới Chơi Game

Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

mẹo thủ thuật game

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

chỉnh âm lượng trong game

Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.quyết định cao thủ kho game online cơ chế game

luật chơi mẹo game  ·  cách nhận vật phẩm miễn phí