Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
bdcpp Vùng Đất Trò Chơi bdcpp
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.1. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có..
-
Sân Chơi Trí Tuệ bdcpp
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Bến Game Việt bdcpp
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
-
game cờ tướng chơi hai người
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Trạm Vui Chơi Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế...
-
Góc Game Tuổi Thơ
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
bdcpp Trò Chơi Tư Duy bdcpp
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
bdcpp Sân Chơi Trí Tuệ
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn..
-
Vui Cùng Trò Chơi
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất..
-
bdcpp Giải Đố Thư Giãn bdcpp
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Thế Giới Câu Đố
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
bdcpp Vùng Đất Trò Chơi
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều....
-
Sân Chơi Trí Tuệ bdcpp
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
-
Sân Chơi Trí Tuệ bdcpp
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.<Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Thế Giới Câu Đố bdcpp
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn..
bdcpp
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Cổng Game Vui
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường..


















Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
09-10Giải Đố Thư Giãn
09-10Sân Chơi Trí Tuệ
09-10Lớp Học Câu Đố
09-10