
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-10 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cổng Giải Trí Xanh
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.cách thắng Xóc đĩa cách thắng Tài Xỉu sản phẩm ThichVip