Miền Trò Chơi
Tin nổi bật
Chiến lược

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Chơi Là Vui

Sân Sau Giải Trí Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Vùng Đất Trò Chơi

Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Vui Cùng Trò Chơi Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Cổng Game Vui

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng, Bạn Cùng Chơi Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Sân Chơi Số Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Giới thiệu

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

bdcpp

Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Giới thiệu

Cổng Game Vui Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ấn tượng

bdcpp

Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-09 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đảo Trò Chơi

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

nền tảng Ba Cây hay nhất

Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

game RTS Đông Nam Á

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.game người mới thông minh cách xếp bài solitaire nền tảng Cờ Caro an toàn nhất

game đối kháng hai người  ·  game flash ngày trước