So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-09 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đảo Trò Chơi
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.game người mới thông minh cách xếp bài solitaire nền tảng Cờ Caro an toàn nhất