


Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vùng Đất Trò Chơi
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. 09-10 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Trạm Vui Chơi
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.game đã xác thực thương hiệu Roy Vin Club hội game Đông Nam Á