Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
    Chi tiết bdcpp
    bdcpp Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
    Chi tiết bdcpp
    bdcpp Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
    Chi tiết bdcpp
    bdcpp WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
    Chi tiết bdcpp
    bdcpp Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    bdcpp

    Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. 09-10 Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.

    Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.

    sự kiện Go88

    Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.

    Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.

    Mạt Chược di động

    Liêng Android  ·  game trinh thám Trung Hoa