Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
“Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.”
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.Sân Game Buổi Tối
“Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.”
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.Cổng Game Vui
“Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.”
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.”
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.Hành Tinh Câu Đố
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.

Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Bãi Chơi ẢoĐứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Rừng Câu ĐốTường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyTấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Trạm Game NhanhChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
GithubKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
FacebookVũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
TwitterCombo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Shopify
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. 09-10 Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nhà Game Nhỏ
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.