|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiBản quyền Liên hệ bdcpp |
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Góc Chơi Cuối Tuần
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.game ô chữ có gợi ý game ZingPlay PC Bầu cua mayclub