|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Xứ Sở Câu ĐốBản quyền Liên hệ bdcpp |
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-10 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Túi Game Nhỏ
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.game đặt cược Trung Hoa Mậu Binh lớp socket bảo mật game