Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
© Sân Chơi Số Kênh Game Rảnh Thư Viện Game MiniMiền Trò Chơi
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-10 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Góc Chơi Cuối Tuần
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.game miễn phí Mac game không tuổi game lễ hội Việt Nam