Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
+56 789 5679
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. 09-10 Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Vườn Game Mini
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Túi đồ có giới hạn số ô. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.