
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
chiến trường game Việt
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. 09-09 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Góc Chơi Cuối Tuần
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Túi đồ có giới hạn số ô. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.thế vận hội game Đông Nam Á ưu đãi giảm giá game game Android Meizu