Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Trò chơi
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.