Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
“Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.”
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.Bảng Trò Chơi Vui
“Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.”
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.Đảo Trò Chơi
“Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.”
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.Cổng Game Gia Đình
“Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.”
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Cổng Game Vui
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trạm Giải ĐốChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Sổ Tay Trò ChơiNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoÁnh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhà Game NhỏBản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
GithubTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
FacebookChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
TwitterTối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Shopify
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-10 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bến Game Việt
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.