Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Khu Vườn Câu Đố
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.