Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. 09-10 Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. Trạm Vui Chơi
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc. Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một. Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng. Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo. Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.