Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-10 Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Lối Vào Trò Chơi
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.tiến lên chặt heo game bền bỉ phần thưởng lớn Vinagames