Khởi động trong vài giây là mức chấp nhận được ở hầu hết game phổ thông hiện nay.
Cảm biến liên tục điều chỉnh theo ánh sáng phòng, chuyển sang chế độ thủ công giữ cho hình ảnh ổn định suốt trận.
Nghiêng máy để lái xe là cơ chế cảm biến con quay hồi chuyển phổ biến ở game đua xe.
Cử chỉ điều hướng của hệ điều hành chiếm quyền ưu tiên, nên đặt nút quan trọng sát mép là thiết kế gây khó chịu.
Chơi trên hai máy cùng lúc dễ gây xung đột dữ liệu.

Kết nối không dây thêm vài chục mili giây, đủ để tiếng bước chân đến muộn hơn hình ảnh trong game bắn súng.

Màn hình nhận diện bằng điện dung nên cần tiếp xúc trực tiếp với da, trừ loại găng có sợi dẫn điện ở đầu ngón.

Kiểu này cho phép đặt ngón xuống bất cứ đâu rồi vuốt, chính xác hơn hẳn so với cần cố định một chỗ trên màn hình.
Không phải màn hình cảm ứng nào cũng nhận diện tốt lực nhấn khác nhau.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Thử xóa bộ nhớ đệm và khởi động lại trước, vì cài lại vừa tốn dung lượng tải vừa có rủi ro mất tiến trình.
Cúi cổ nhìn xuống máy hàng giờ gây đau vai gáy, giơ máy lên ngang tầm mắt là điều chỉnh nhỏ mà hiệu quả rõ.
Chạm hai ngón cùng lúc dễ bị nhận sai.
Ghi lại mã người chơi phòng khi mất tài khoản.
Ba loại rung phản hồi khác nhau, nhẹ, vừa và mạnh, tùy chỉnh được trong phần cài đặt của một số game.
Tỉ lệ màn hình dài cho tầm nhìn ngang rộng hơn.
Bàn phím ảo che một phần màn hình khi cần nhập tên nhân vật hoặc gõ tin nhắn trong trận.
Chơi giờ cao điểm thì mạng chậm hơn.
Bố cục nút bấm đặt ở rìa dưới buộc tay phải chắn ngang vùng hiển thị, đây là hạn chế cố hữu của việc điều khiển bằng cảm ứng.
Điện áp không đủ ổn định khiến hệ thống tự giới hạn xung nhịp để tránh sập nguồn, hiện tượng này dễ nhầm với máy yếu.
Chơi game khi đang sạc pin có thể khiến máy nóng hơn hẳn so với lúc chơi không sạc.
Chín mươi hoặc một trăm hai mươi hertz làm chuyển động liền mạch hơn hẳn sáu mươi, nhưng cũng tiêu tốn pin nhanh hơn. 09-10 Bật nó cho các trận đấu quan trọng rồi tắt đi khi chơi thường là cách cân bằng hợp lý giữa hai nhu cầu. Trò Chơi Tư Duy