9Đạn khói không gây sát thương.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
30
Trạm Giải Đố
6000㎡
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
80Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Hộp Game Nhỏ

Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.

Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.

Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.

Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. 09-10 Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Xưởng Game Mini
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh. Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.