Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
+56 789 5679
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-10 Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Chơi Là Vui
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.