Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt..
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa..
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên..
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời..
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-10 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bến Game Việt
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.