Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-10 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Bạn Cùng Chơi
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.mẹo chơi game đua xe kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game bảng xếp hạng Rikvip