Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
1544689Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
14962Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.231Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.2Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.34Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.2Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.5179Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.28Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Thư Viện Game Mini Góc Chơi Cuối Tuần Kho Trò Chơi Miễn Phí Đảo Trò Chơi Trò Chơi Tư Duy
Cờ Tướng
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-10 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Xứ Sở Câu Đố
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.Mậu Binh html5 Xóc đĩa giải trí dịch vụ Roy Vin Club