Túi Game Nhỏ


  1. bdcpp. News
  2. bdcppCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
  3. Chi tiết Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
  1. bdcppMật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
  2. bdcppKhử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Brands

Hỗ trợ

Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

  1. bdcpp


    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.<
  2. bdcpp


    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.<
  3. bdcpp


    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
    Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.<
  4. bdcpp


    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.<
  5. bdcpp


    Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.<
  6. bdcpp


    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.<
  7. bdcpp


    Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.<
  8. bdcpp


    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.<
  9. bdcpp


    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.<
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  1. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

  2. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

  3. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

  4. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

  5. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

  6. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

  7. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

  8. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

  9. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  1. bdcpp bdcpp

    bdcpp

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.09-10Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Phút Giải Lao

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

    game cờ tướng trực tuyến

    Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

    nền tảng Rikvip

    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.mạng xã hội iWin cách vào cua trong game đua xe game miễn phí Mac