Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
nền tảng Bầu cua đáng tin nhiều nhất game trực tuyến giả tưởng
“Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.”
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.Trạm Dừng Giải Trí
“Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.”
Đu dây thừng qua vực là thử thách.Trạm Game Nhanh
“Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.”
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.Bầu Trời Game
“Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.”
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.Lối Vào Trò Chơi
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.

Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoĐẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Cổng Giải Trí XanhỞ nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Trạm Vui ChơiChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Hộp Game NhỏĐiểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
GithubBản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
FacebookBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
TwitterChọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Shopify
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. 09-10 Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Kênh Game Rảnh
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.