11
Màn hình bám vân tay làm mờ vùng hay chạm.
11
Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn.
11
Ba chấm ở góc màn hình thường là menu cài đặt ẩn.
11
Nhiều cơ chế trong game giới hạn tiến trình theo ngày, nên chơi liên tục sáu giờ một hôm không bằng chia đều cả tuần.
01
Tỉ lệ màn hình dài cho tầm nhìn ngang rộng hơn.
Băng tần cao nhanh hơn nhưng tầm phủ ngắn, nên đứng xa bộ phát thì băng tần thấp lại ổn định hơn. 09-10 Chín mươi hoặc một trăm hai mươi hertz làm chuyển động liền mạch hơn hẳn sáu mươi, nhưng cũng tiêu tốn pin nhanh hơn. Sân Sau Giải Trí
Chơi game khi đang sạc pin có thể khiến máy nóng hơn hẳn so với lúc chơi không sạc. Sạc dự phòng giúp chơi lâu hơn.
Ngón tay trượt khỏi nút mà người chơi không hề biết, đây là lý do các game hành động trên di động thường thêm rung nhẹ khi bấm. Phụ kiện kẹp vào cạnh máy sẽ chạm vào đúng vị trí nút ảo, nên phải chỉnh lại vị trí mỗi khi game đổi bố cục. Chuẩn truyền âm độ trễ thấp chỉ hoạt động khi cả điện thoại lẫn tai nghe cùng hỗ trợ, thiếu một bên là quay về chuẩn thường.
Màn hình nhận diện bằng điện dung nên cần tiếp xúc trực tiếp với da, trừ loại găng có sợi dẫn điện ở đầu ngón. Mạng di động ổn định hơn wifi yếu.
Đăng nhập bằng tài khoản mạng xã hội tiện nhưng phụ thuộc. Bố cục nút bấm đặt ở rìa dưới buộc tay phải chắn ngang vùng hiển thị, đây là hạn chế cố hữu của việc điều khiển bằng cảm ứng. Hệ điều hành hiện đại tự quản lý bộ nhớ, và việc mở lại ứng dụng vừa đóng đôi khi còn tốn tài nguyên hơn.
Miếng dán màn hình dày làm giảm độ nhạy. Nút ảo không có phản hồi xúc giác. Đánh giá của người dùng phản ánh tình trạng thực tế hơn mô tả.
Độ trễ chạm khác với độ trễ mạng. Không phải mọi game offline đều không cần kết nối mạng, một số vẫn xác thực định kỳ.
Vuốt từ cạnh màn hình đôi khi bị hệ điều hành nhận nhầm thành thao tác điều hướng riêng.cài game iOS game an toàn game chủ đề thú cưng