Nhà Game Nhỏ
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.


Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.




Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-10 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bến Game Việt
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.game đương đại tóm tắt game mẹo tìm điểm khác biệt nhanh