Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Rừng Câu Đố
Sep 27, 2018
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. game 4399 ngày xưa
August 16, 2018
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. game Go88 iOS
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. game tải chậm
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-10 Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.phong cách game mã giảm giá B52 Club trò chơi phòng thủ
Nhà Trò Chơi Việt