Khu Vườn Câu Đố Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhà Trò Chơi Việt Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Miền Trò Chơi Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Vườn Game Mini Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Hành Tinh Câu Đố Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Trò Chơi Rảnh Rỗi Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-10 Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.