Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
checkout theNhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
checkout theNé sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. 09-10 Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Sổ Tay Trò Chơi
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.game đấu trường trực tuyến mô hình nhỏ game game di động được chứng nhận
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.