- 09-10
- 09-10
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. bdcpp
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. bdcpp
09-10
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.09-10Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.game pro Rikvip game chỉnh độ phân giải nhánh game