Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
1544689Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
14962Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.231Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.2Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.34Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.2Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.5179Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.28Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kênh Game Rảnh Cổng Game Vui Nhịp Chơi Mỗi Ngày Bầu Trời Game Chợ Game Nhỏ
game Việt âm nhạc
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. 09-10 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Trạm Giải Đố
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.game hỏi đáp kiến thức cách chơi tá lả game thẻ Việt