Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-10 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Vườn Game Mini
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.chuỗi giải thế giới game Việt Nam video thế giới game phản hồi Bầu cua