bdcpp
bdcpp
Cổng Game Vui
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
09-10
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
09-10
Bạn Cùng Chơi
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-10
Miền Trò Chơi
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
09-10
Vườn Game Mini
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
09-10
Phố Trò Chơi
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-10
Khu Vườn Câu Đố
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
09-10
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
09-10
Rừng Câu Đố
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
09-10
Sân Chơi Trí Tuệ
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
09-10
Hành Tinh Câu Đố
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
09-10
Xứ Sở Câu Đố
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-10Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. 09-10 Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Sân Sau Giải Trí
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.cách chơi sudoku Xóc đĩa Hitclub phản hồi Xóc đĩa