• Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
  • Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
  • Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
  • Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
  • Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
  • Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
  • Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.

bdcpp

  • Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
  • Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
  • Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
  • Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
  • Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
  • Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
  • Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
  • Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
  • Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
  • Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
  • Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
  • Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.

bdcpp

  • Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
  • Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
  • Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
  • Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
  • Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
  • Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
  • Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
  • Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
  • Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
  • Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
  • Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
  • Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.

bdcpp

bdcpp

bdcpp

lợi ích game

game làm đẹp cho bé

game tiên phong  ·  Xì Tố