bdcpp
bdcpp
Nhà Game Nhỏ
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-10
Nhà Game Nhỏ
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
09-10
Đảo Trò Chơi
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
09-10
Nhà Game Nhỏ
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
09-10
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-10
Trò Chơi Thông Minh
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-10
Trò Chơi Mỗi Ngày
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
09-10
Sổ Tay Trò Chơi
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-10
Sân Sau Giải Trí
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
09-10
Góc Giải Trí Nhẹ
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
09-10
Túi Game Nhỏ
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-10Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-10 Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Sân Chơi Số
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.game người mới đơn giản Xóc đĩa luxclub game mới nhất