bdcpp
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
134 09-10Hỗ trợ
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Vùng Đất Trò Chơi Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Xem thêm
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
134 09-10Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
220 09-10Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
203 09-10Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
237 09-10Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
202 09-10
Trạm Dừng Giải Trí Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Hỗ trợ
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. 09-10 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đảo Trò Chơi
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.game nhóm bạn Trung Hoa game 789 Club game ghép domino theo chấm