Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
+56 789 5679
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-10 Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đảo Trò Chơi
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.