Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.






Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. 09-10 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.game cao thủ Vinagames Sâm Lốc trực tuyến thưởng thêm B52 Club
© Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Sân Sau Giải Trí Trò Chơi Rảnh RỗiLối Vào Trò Chơi