Giới thiệu
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. 09-10 Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Vui Cùng Trò Chơi
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.game RTS Đông Nam Á game để mức đồ họa nào game chơi khi rảnh ở văn phòng