- 09-11
- 09-11
- 09-11
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. bdcpp
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. bdcpp
09-11
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. bdcpp
09-11Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. bdcpp
09-11
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.09-11Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Góc Chơi Cuối Tuần
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.giải trí Vinagames kiến thức người mới game theo lượt Đông Nam Á