Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng. Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Bản quyền 2007-2015 Trạm Vui Chơi
© Điểm Hẹn Trò Chơi