Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. 09-10 Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Rừng Câu Đố
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Một số game web chơi được offline. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.