Trạm Vui Chơi Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Góc Chơi Cuối Tuần Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Xứ Sở Câu Đố Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Bến Game Việt Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Sổ Tay Trò Chơi Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Hành Tinh Câu Đố Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Trạm Game Nhanh Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. 09-10 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Góc Game Tuổi Thơ
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.