Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
+56 789 5679
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-10 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Sân Chơi Trí Tuệ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.