Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-10 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Xứ Sở Câu Đố
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Phỏm iOS mẹo 789 Club thủ thuật Phỏm