-
Nút mua thường đặt gần nút đóng, và giao dịch đã hoàn tất thì rất khó hoàn lại ở phần lớn nền tảng.
-
Tai nghe không dây độ trễ thấp cần cả hai đầu hỗ trợ.
-
Đồng bộ đám mây không diễn ra tức thì.
-
Đổi lại phải mang thêm phụ kiện và không phải game nào cũng ánh xạ đủ nút, nên đây là lựa chọn tùy thể loại.
-
Khung hình ổn định quan trọng hơn khung hình cao.
-
Tiến trình lưu theo thiết bị sẽ biến mất hoàn toàn, và phần lớn nhà phát triển không khôi phục được nếu không có tài khoản.
-
Nó phù hợp cho game nhàn nhã nhưng gần như không dùng được ở thể loại cần bấm nhiều nút cùng lúc.
bdcpp
-
Mồ hôi trên đầu ngón làm điểm chạm bị nhòe, đây là lý do chơi lâu ở nơi nóng thì thao tác kém chính xác dần.
-
Bản tương đương trên máy tính không phải game mobile nào cũng có.
-
Chạm giữ màn hình lâu hơn chạm nhanh thường kích hoạt một thao tác khác trong game.
-
Loại dán cường lực rẻ thường thêm một lớp cách khá dày, chênh lệch nhỏ nhưng cảm nhận rõ ở các game cần bấm nhanh.
-
Màn hình nhận diện bằng điện dung nên cần tiếp xúc trực tiếp với da, trừ loại găng có sợi dẫn điện ở đầu ngón.
-
Kích cỡ màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến bố cục nút bấm ảo trên giao diện game.
-
Tai thỏ và lỗ khoét camera che mất một phần hiển thị.
-
Màn hình lớn dễ thao tác nhưng nặng tay hơn.
-
Ngón cái che mất góc dưới màn hình.
-
Bản lưu ở máy đăng nhập sau thường ghi đè lên bản trước, nên tiến trình của một trong hai phiên sẽ mất.
-
Khung hình cao chỉ có ích nếu máy chạy nổi.
-
Con số này là thứ duy nhất bộ phận hỗ trợ dùng để xác minh, và nó chỉ xem được khi còn đăng nhập được.
bdcpp
-
Đánh giá của người dùng phản ánh tình trạng thực tế hơn mô tả.
-
Đổ bóng và phản chiếu tốn tài nguyên nhất.
-
Nhiệt độ môi trường cộng dồn với nhiệt từ chip, nên cùng một máy chạy khác hẳn nhau giữa phòng máy lạnh và ngoài trời.
-
Lọc ánh sáng xanh khiến các chi tiết dựa vào màu trở nên khó phân biệt, nên tắt nó khi chơi game cần nhận diện màu.
-
Cập nhật hệ điều hành lúc tải game dễ lỗi.
-
Nếu buộc phải vừa sạc vừa chơi thì dùng củ sạc công suất thấp lại giữ được hiệu năng tốt hơn.
-
Độ trễ chạm khác với độ trễ mạng.
-
Phần lớn game cho phép kéo thả nút, và vài phút bỏ ra để sắp lại thường cải thiện thao tác hơn mọi tùy chọn đồ họa.
-
Băng thông chia sẻ nên một máy đang tải nặng ảnh hưởng đến toàn bộ mạng, dù chỉ số tốc độ tổng vẫn cao.
-
Cơ chế này thiết kế để giới hạn thời lượng mỗi phiên, nên chờ hồi đầy rồi chơi một lượt dài là cách dùng hiệu quả nhất.
-
Người có bàn tay nhỏ hoặc lớn hơn mức trung bình sẽ thấy nút quá xa hoặc quá chật, và đây là thứ tùy chỉnh được.
-
Với game không cần kết nối thì đây là cách đơn giản nhất để tránh cuộc gọi và thông báo cắt ngang trận đấu.
bdcpp
-
Xoay ngang máy mở rộng góc nhìn hơn cầm dọc ở nhiều tựa game đua xe hoặc bắn súng.
-
Chơi giờ cao điểm thì mạng chậm hơn.
-
Thoát game ngay sau khi hoàn thành màn có thể khiến tiến trình đó chưa kịp lưu lên máy chủ.
-
Nút bấm vật lý gắn thêm dùng cơ chế chạm giả lập.
-
Tai nghe có dây gần như không có độ trễ.
-
Màn hình gập, tỉ lệ dài và tỉ lệ tiêu chuẩn là ba định dạng chính.
-
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng.
-
Wifi chập chờn dễ khiến game bị văng.
-
Tắt riêng hai thứ này thường đủ để nâng khung hình lên mức chấp nhận được mà hình ảnh không thay đổi quá nhiều.
-
Nhà phát triển thường mở rộng vùng nhận chạm ra ngoài viền nút để bù cho độ chính xác thấp của ngón tay so với con trỏ chuột.
-
Chạm đúp để zoom nhanh hơn.
-
Đây là thiết kế cố ý nên chạm nhầm là chuyện thường, chờ vài giây cho nút hiện rõ rồi mới bấm.
bdcpp
-
Đây là lựa chọn phù hợp cho game trực tuyến, vừa chặn thông báo vừa giữ kết nối cho trận đấu.
-
Màn hình bám vân tay làm mờ vùng hay chạm.