• Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
  • Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
  • Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
  • Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
  • Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
  • Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
  • Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

bdcpp

  • Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
  • Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
  • Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
  • Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
  • Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
  • Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
  • Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
  • Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
  • Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
  • Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
  • Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
  • Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

bdcpp

  • Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
  • Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
  • Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
  • Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
  • Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
  • Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
  • Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
  • Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
  • Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
  • Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
  • Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
  • Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

bdcpp

  • Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
  • Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
  • Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
  • Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
  • Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
  • Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
  • Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

bdcpp

bdcpp

game hai người chơi cùng máy

game chọi trâu ảo

game người mới tiêu chuẩn  ·  mẹo chơi game hiệu quả