-
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
bdcpp
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
-
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
bdcpp
-
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
bdcpp
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
bdcpp
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.