
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
tiến lên cách chặt heo
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-10 Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.game bài toán qua sông Xóc đĩa mayclub game cao thủ Hitclub