game vẽ tự do cho bé
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
09-09
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
09-09
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
09-09
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
09-09
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
09-09
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
09-09
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
09-09
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
09-09
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
09-09
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
09-09
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
09-09
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
09-09
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
09-09
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
09-09
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
09-09
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
09-09
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
09-09
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
09-09
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
09-09
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
09-09